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    <title>Organização De Computadores on Ciência Programada</title>
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    <description>Recent content in Organização De Computadores on Ciência Programada</description>
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    <managingEditor>contatocienciaprogramada[@]gmail.com (Francisco Bustamante)</managingEditor>
    <webMaster>contatocienciaprogramada[@]gmail.com (Francisco Bustamante)</webMaster>
    <copyright>© 2026 Francisco Bustamante</copyright>
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      <title>Entrada e Saída: Como o Computador Se Comunica com o Mundo</title>
      <link>https://cienciaprogramada.com.br/2026/05/entrada-saida/</link>
      <pubDate>Tue, 12 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <author>contatocienciaprogramada[@]gmail.com (Francisco Bustamante)</author>
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      <description>Polling, interrupções e DMA são as três estratégias para gerenciar a comunicação entre CPU e dispositivos externos — cada uma com trade-offs de eficiência, overhead e complexidade.</description>
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      <title>Python e Compiladores: Uma Ponte Didática com o Pipeline do CPython</title>
      <link>https://cienciaprogramada.com.br/2026/05/python-bytecode-compiladores/</link>
      <pubDate>Thu, 07 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <author>contatocienciaprogramada[@]gmail.com (Francisco Bustamante)</author>
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      <description>Os módulos tokenize, ast, compile e dis do Python permitem observar várias etapas importantes do pipeline de compilação do CPython diretamente no interpretador — tornando a teoria muito mais concreta.</description>
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      <title>Representação de Instruções: ISA, Formatos e Modos de Endereçamento</title>
      <link>https://cienciaprogramada.com.br/2026/04/representacao-instrucoes/</link>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <author>contatocienciaprogramada[@]gmail.com (Francisco Bustamante)</author>
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      <description>A ISA é o contrato entre hardware e software; os formatos de instrução determinam quantos operandos cada instrução carrega; e os modos de endereçamento definem onde o processador encontra cada operando.</description>
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      <title>Pipeline e Barramentos: Paralelismo e Comunicação na CPU</title>
      <link>https://cienciaprogramada.com.br/2026/04/pipeline-barramentos/</link>
      <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <author>contatocienciaprogramada[@]gmail.com (Francisco Bustamante)</author>
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      <description>Pipeline executa múltiplas instruções simultaneamente dividindo o processamento em estágios; barramentos interligam CPU, memória e periféricos com protocolos síncronos e assíncronos; e a unidade de controle pode ser cabeada ou microprogramada.</description>
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      <title>Memória Cache: Mapeamento, Substituição e Escrita</title>
      <link>https://cienciaprogramada.com.br/2026/04/memoria-cache/</link>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <author>contatocienciaprogramada[@]gmail.com (Francisco Bustamante)</author>
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      <description>Entenda por que a cache existe, como ela é organizada nos três tipos de mapeamento (direto, associativo e por conjuntos), quais algoritmos decidem o que substituir e como as políticas de escrita mantêm a consistência com a memória principal.</description>
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      <title>Hierarquia de Memória: Do Registrador ao Disco</title>
      <link>https://cienciaprogramada.com.br/2026/04/hierarquia-de-memoria/</link>
      <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <author>contatocienciaprogramada[@]gmail.com (Francisco Bustamante)</author>
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      <description>Entenda como a memória de um computador é organizada em hierarquia, como células, endereços e barramentos funcionam, e domine as fórmulas fundamentais de dimensionamento com exemplos resolvidos.</description>
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      <title>Por Dentro do Computador: Como Máquinas Realmente Funcionam</title>
      <link>https://cienciaprogramada.com.br/2026/04/por-dentro-do-computador/</link>
      <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <author>contatocienciaprogramada[@]gmail.com (Francisco Bustamante)</author>
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      <description>Uma série completa sobre arquitetura e organização de computadores: do subsistema de memória ao pipeline, das representações binárias à execução de programas. Descubra o que acontece em nanossegundos quando você executa um software.</description>
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